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BS EN ISO 9241-394
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion Ergonomische Anforderungen zur Reduzierung unerwünschter biomedizinischer Effekte der visuell induzierten Bewegungskrankheit bei der Betrachtung elektronischer Bilder
Ausgabe
2020-05-14
ISO 9241-500
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 500: Ergonomische Grundsätze zur Gestaltung und Beurteilung der Benutzungsumgebung
Ausgabe
2018-11
SN EN ISO 9241-20
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 20: Ein ergonomischer Ansatz für die Barrierefreiheit innerhalb der ISO 9241-Reihe (ISO 9241-20:2021)
Ausgabe
2021-12
DIN CEN ISO/TS 9241-411 ; DIN SPEC 92414:2014-11
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 411: Bewertungsverfahren für die Gestaltung von physikalischen Eingabegeräten (ISO/TS 9241-411:2012); Deutsche Fassung EN ISO 9241-411:2014
Ausgabe
2014-11
NF X35-122-394 ; NF EN ISO 9241-394:2022-03-30
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 394: Ergonomische Anforderungen zur Reduzierung unerwünschter biomedizinischer Effekte der visuell induzierten Bewegungskrankheit bei der Betrachtung elektronischer Bilder
Ausgabe
2022-03-30
ISO 9241-394
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 394: Ergonomische Anforderungen zur Reduzierung unerwünschter biomedizinischer Effekte der visuell induzierten Bewegungskrankheit bei der Betrachtung elektronischer Bilder
Ausgabe
2020-04
DIN CEN ISO/TR 9241-331 ; DIN SPEC 33422:2014-12
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 331: Optische Eigenschaften von autostereoskopischen Displays (ISO/TR 9241-331:2012); Deutsche Fassung CEN ISO/TR 9241-331:2013
Ausgabe
2014-12
NF X35-122-20 ; NF EN ISO 9241-20:2021-12-08
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 20: Ein ergonomischer Ansatz für die Barrierefreiheit innerhalb der ISO 9241-Reihe
Ausgabe
2021-12-08
ISO 9241-20
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 20: Ein ergonomischer Ansatz für die Barrierefreiheit innerhalb der ISO 9241-Reihe
Ausgabe
2021-11
ISO 9241-820
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion - Teil 820: Ergonomische Leitlinien für Interaktionen in immersiven Umgebungen, einschließlich Augmented Reality und Virtual Reality
Ausgabe
2024-04